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Sie waren nicht nur Maschinen; Sie waren Portale zu Träumen, Hoffnungen und der schillernden Welt des Möglichen. „Maschinen“ boten Erzählungen von exotischen Abenteuern, klassischem Hollywood und sogar Anspielungen auf das zeitgenössische Weltgeschehen. Diese thematische Vielfalt bedeutete, dass jeder Spieler, unabhängig von seinem Hintergrund oder seinen Vorlieben, eine Maschine fand, die ihn ansprach. Plötzlich zog diese Wüstenlandschaft Unternehmer, Visionäre und Träumer an. Continue reading